N.7 2018 - Biblioteche oggi | Ottobre 2018

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Gamification e biblioteche, un gioco o una cosa seria?

Massimo Greco

Biblioteche di Roma; m.greco@bibliotechediroma.it

L’esperienza dell’Istituzione biblioteche di Roma

Abstract

Il contributo affronta gli effetti della gamification, dopo sei mesi di esperienza, sulle registrazioni e sui comportamenti degli utenti delle biblioteche romane. Inoltre, descrive la relazione tra le azioni degli utenti e i punteggi positivi o negativi che si accumulano o si sottraggono durante un anno solare. È possibile valutare la reazione dei lettori rispetto a questa notizia attraverso i primi dati statistici che rivelano come sia aumentato il livello di partecipazione attiva degli utenti.

English abstract

The paper deals with the effects of gamification, after six months of experience, on the registrations and behaviours of the Roman libraries’ users. Moreover, it describes the relationship between the users’ actions and the positive or negative scores which gather or subtract during a solar year. It is possible to evaluate the reaction of the readers compared to this news through the first statistical data which reveal how the level of users’ active participation has increased.

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