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Cara biblioteca, sii seria. Il “serious game” fra prassi, emozione, ipseità. Con un’intervista a Jean-André Ithier
Viviana Vitari
anno: 2026, volume: 44, numero: 4
Il testo esplora come la progettazione empatica dei “serious games” possa supportare un servizio di informazione bibliotecaria attraverso strumenti intermedi volti a promuovere un ecosistema sano di consapevolezza sociale. Prendendo come esempio l’innovazione del designer Doug Dietz nel campo ...