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Gamification e biblioteche, un gioco o una cosa seria?
Massimo Greco
anno: 2018, volume: 36, numero: 7
Il contributo affronta gli effetti della gamification, dopo sei mesi di esperienza, sulle registrazioni e sui comportamenti degli utenti delle biblioteche romane. Inoltre, descrive la relazione tra le azioni degli utenti e i punteggi positivi o negativi che si accumulano o si sottraggono durante un ...