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Gamification e biblioteche, un gioco o una cosa seria?
Massimo Greco
anno: 2018, volume: 36, numero: 7
Il contributo affronta gli effetti della gamification, dopo sei mesi di esperienza, sulle registrazioni e sui comportamenti degli utenti delle biblioteche romane. Inoltre, descrive la relazione tra le azioni degli utenti e i punteggi positivi o negativi che si accumulano o si sottraggono durante un ...
Con BiblioTu l’utente (online) partecipa di più
Massimo Greco
anno: 2010, volume: 28, numero: 1
L'articolo descrive storia e caratteristiche del sito web “BiblioTu”, sviluppato dalla Rete delle biblioteche pubbliche di Roma (Istituzione biblioteche di Roma) per sfruttare le opportunità offerte dal cosiddetto “Web 2.0” e dai suoi strumenti “collaborativi”. L’obiettivo è rafforzare ...